网易游戏持续完善成为龙剑主人的机会未成年人保护机制

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原标题:网易游戏持续完善未成年人保护机制


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  随着游戏产业的迅速发展,游戏在满足群众休闲娱乐需要、丰富人民精神文化生活的同时,未成年人沉迷游戏、过度消费等问题也逐渐成为了社会关注的焦点。守护未成年的身心健康一直都被视为全社会的共同责任,而在游戏与未成年人的问题上,作为开发和运营主体的游戏企业可谓责任重大。事实上,从游戏行业鸿蒙的阶段到现在,就“如何更好地保护未成年人”的问题一直贯穿始终,游戏企业对此主动发起的手段也一直在推陈出新以适应时代的发展状况。

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  2005年开始推行的“防沉迷系统”,解决了一部分未成年人过度沉迷网游的问题,“防止”成为当时游戏企业应对游戏与未成年人问题的关键词。在社会和群众对游戏的认知慢慢加深,大众对游戏以及游戏企业逐渐转变为柔和的接纳态度,游戏企业本身也未曾懈怠,在用以“防止”的功能基础上进行着持续不断的迭代和完善。

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  例如在近段时间,网易游戏就宣布全面升级防沉迷系统,根据防沉迷新规持续对旗下产品进行覆盖。截至目前,网易旗下包括《猫和老鼠》、《第五人格》、《我的世界》等30多款游戏产品已启动防沉迷新规试点,防沉迷升级后将能有效限制和管理未成年用户的游戏行为,包括未成年用户游玩限时、付费限额等,预计今年 7 月前可以完成所有游戏产品的防沉迷系统升级。

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  除了通过技术手段落实未成年人保护以外,网易游戏这几年也正在尝试一种全新的思路,通过游戏内容,对未成人进行更深层次正向引导,从“防止”到“保护”,再超前式的往“引导”上进行深度挖掘和尝试。

  譬如在年初时候,以城建沙盒为核心玩法立足科教题材推出的《第九所》,以高还原的方式给未成年人呈现了老一辈科学家与战士们在在荒漠高原的无人区中,分秒必争的“创业”的奋斗历程,以此来给未成年人上一堂关于的精品课程,此举也收获了共青团中央的点名赞扬,成效颇丰。

  除此以外,在此前网易和故宫联合开发的《绘真·妙笔千山》当中,以美轮美奂的画面和别出心裁的揭秘玩法来给未成年人玩家展示了故宫文化的瑰丽和传统文化的独特魅力。以游戏为载体,让更多的未成年人籍此以趣味横生的方式来品尝中国文化的独特吸引力,引导他们培养对中国传统文化的爱好,让游戏成为传承文化的新时代载体。

  而在宣扬科学普及和公益教育的领域上,同样是沙盒游戏玩法的《我的世界》也早已在路上步步为营。为支持我国疫情防控工作,《我的世界》携手广州呼吸健康研究院、广州医科大学附属第一医院等专业机构推出的防疫知识科普玩法——“南山防疫科普小讲堂”。以别开新颖的方式让严肃的疫情防控知识以趣味游戏的方式呈现给未成年人,以便他们能更深刻地认识到群防群治的重要性。

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